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大きな耳と白い体毛の牙獣種、白銀の滑走者、ウルクスス。 凍土では、氷上を縦横無尽に滑走する姿がしばしば目撃される。 優れた聴覚で、獲物が出す微細な音を捕らえ、 堅く滑らかな腹面をソリにして、高速で襲いかかる。 また、大きな音に驚いたり、前脚で器用に氷塊を投げつけてくるなど、ユーモラスな一面もある。 攻撃パターン 突進 氷魂投げ 爪攻撃 部位破壊 破壊可能部位 破壊条件 耳 一定のダメージで破壊
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 40 0 20 0 0 上半身 40 30 0 15 0 0 前脚 20 10 0 5 0 0 下半身 20 10 0 5 0 0 尻 35 20 0 10 0 0 【弱点】 射撃:頭>上半身 属性:火>雷 G級で雪球転がし追加。モーションが分かり易いので容易に回避できる。 ただし突進に繋げてくることが多いため、攻撃を欲張って轢かれないように。 闘技場ウルクスス攻略。 体力は600程度、その半分を火炎弾しゃがみ撃ちで削る。 見つかったら回避しゃがみ撃ちで頭を狙う、うまく行けば二回怯ませられる(130*2ダメージ) あとは適当に拡散撃って全段命中することを願い、通常2をペチペチ。 上手くいけば火炎全部と拡散、通常2が15発で倒せる。 その時は被弾しまくってタイム伸びなかったけど(´・ω・`)
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ウルクスス 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 40 0 20 0 0 130 上半身 44 30 0 15 0 0 前脚 30 10 0 5 0 0 100 下半身 35 10 0 5 0 0 120 尻 50 20 0 10 0 0 150 ペンギン+兎=こいつ 腹の堅い甲殻で凍土を滑る。 ドドブランゴから教わった地面から氷を掘り出す術を会得し、 砂から氷を生み出す術も会得している。 尻がとても柔らかいので只管斬り続けよう。 しかし回転攻撃やヒップアタックには注意。回転攻撃は攻撃力が高い。 エリチェン直後にこっちも追いかけてエリチェンするとバックアタックを仕掛けてくる。 部位破壊ができるのは耳。破壊後の耳は兎好きには辛い物がある。 が、こいつの耳は用途が多い素材なのでできれば壊しておきたいところ。 音爆弾で怯ませられる事はあまり知られていない。ウサギなのだから音に敏感なのは当たり前だが。 滑走中に鳴らすができれば、その場で転げまわって転倒する。支給品にあったら投げてみよう。 8月12日、イベクエ「激走! 白兎獣と狩人」が配信された。 またG級個体かと思いきやとんでもなく小さい個体が出現。 もちろん最小金冠確定。発見されるまでどこにいるかわかりにくいくらい小さい。 心なしか攻撃力が高く、小さいからと侮ってはいけない。 これでもうあいつと一緒に狩らなくてもよくなったのだ。 やったね!! 相性のいい武器 サラマンダー ゲキリュウノツガイ 名前 コメント
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ウルクスス 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(550)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 アオアシラと基本は同じだが、滑走攻撃が微妙に厄介。 予備動作が判りやすい為回避するのは簡単だが、間合いがかなり離れてしまうので鬱陶しい。 弱点はやはり尻。掘って下さいとばかりに尻を向けてくるので遠慮なく攻めてやろう。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 戻る 掘ってください♂とかやめろwwwww -- (名無しさん) 2012-10-14 19 48 15 画像がズッコケてるようにしか見えない件 -- (名無しさん) 2016-12-07 12 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全部無かったことにしてくれるのが最良 コアラフェイスのキモい熊 そんな私怨みたいな理由でいちいち項目立てるのやめていただけますか^^; -- 名無しさん (2010-09-03 16 36 01) ↑社員さんかな? -- 名無しさん (2010-09-03 18 21 32) 見た目の優劣とか個人によって違うからな…正直俺もこいつとフロギィはないと思うが、記事立てる理由としては弱くね?つうかフロギィなんでああなったジャギィのかわいらしさが全然生きてないじゃないですか!やだー; -- 名無しさん (2010-09-03 21 05 11) どうせ発売後には作られるんだから理由なんてどうでもいい -- 名無しさん (2010-09-03 22 01 47) ドドブラのほうがマシだった -- 名無しさん (2010-09-06 11 01 15) 寒冷地に生息するのに大きな耳ってのは不自然すぎだな -- 名無しさん (2010-09-07 01 16 08) アレンの法則とか知らないんだろうな -- 名無しさん (2010-09-08 17 06 58) 大きくても毛に覆われていればいいんだけど、ウルクススは毛もないからな。ひたすら生存に不利なだけw -- 名無しさん (2010-09-08 21 30 35) そう思うとドドブラって結構理に適ってたのな。細い突出物も後ろ脚と尻尾しかないし -- 名無しさん (2010-09-08 22 12 24) しかし見れば見るほど何を狙ったのか分からんデザインだ -- 名無しさん (2010-09-09 16 55 50) PV見たけど糞モンス臭しかしなかった -- 名無しさん (2010-09-18 16 51 12) 上位にコイツの単品クエが無いのはアホ過ぎ。ベリオ武器は棘の要求数がキモいし -- 名無しさん (2011-01-01 20 38 56) その癖上位凍土クエには頻繁に出没するという 呼んでねえよ帰れ -- 名無しさん (2011-01-06 15 17 50) 全方位攻撃ばっかで糞 -- 名無しさん (2012-07-16 15 56 06) 上位の単品クエでしょっちゅう出てきてうざい -- 名無しさん (2012-09-25 21 40 34) 名前 コメント
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ヽ `‐ 、 ヽ `‐ 、 ヽ `ヽ、 ヽ ` 、 ¨,フ` ‐ 、 ` 、 ......、 / ` ヽ、 ミ´`゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー―‐ッ ィtj ヽ ヽ ヽ / ヽ 'ー、 'ー'´7'´7'´7´}‐ ヽ__ 〉ー゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ー‐'´ ヽく´ ノ ィイー / < ____ __ ノ`'''´ ;;''´ / イ∧/、!ヽ' __ヽ´ ‐‐、‐‐‐ `ー‐‐‐、_____ ノ 7 ィヘ/ / 「ー' ニ__ i }ヘ i iヽ'´ ∨N イメ-フ ゙ー‐‐,ー'´ { `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ュ/レ´レ´i i〈/ / < ノ 厂 ニン' し==ヲ < /ノ / 'ー―――― ‐、 」 '´ ______ ノ レ' /¨ヽ____ノ´个ー'∨L , ''''´ / / ×─────────────────────────────────────── +二宮飛鳥 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららばり、なぎはらう、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『白兎獣の奇襲』… 自身が場に出て最初に繰り出す「氷」技がタイプ耐性を無視する。 『白兎獣の習性』… 1/試/自動 自身が使用した「きのみ」が元に戻る。 『白兎獣の氷爪』… 自身の「攻」が減少(低下)しない。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 つららばり 物理 氷 25(37.5) 100 単体 × 2~5回の連続技。 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 ばかぢから 物理 格闘 120 100 単体 ○ 追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。 フェイント 物理 ノーマル 70(105) 100 単体 ○ 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 ねむる 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 炎 岩 鋼 いまひとつ(1/2) 氷 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト +アシェラッド・ウォラフソン 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】あついしぼう… 「ほのお」「こおり」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:つららおとし、すてみタックル、ばかぢから、フェイント、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 つららおとし 物理 氷 85(127.5) 90 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 すてみタックル 物理 ノーマル 120(180) 100 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 ばかぢから 物理 格闘 120 100 単体 ○ 追加効果として、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ずつ下がる。 フェイント 物理 ノーマル 70(105) 100 単体 ○ 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 ねむる 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する。ただし、2ターンの間「ねむり」状態になる。HPが満タンだと失敗する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 炎 岩 鋼 いまひとつ(1/2) 氷 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:10スレ目 1163 アシェラッド・ウォラフソンの手持ちとして登場。 二宮飛鳥も手持ちにしている。 戻る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 45 46 0 0 20 0 頭部 130 100 上半身 44 30 0 0 15 0 上半身 130 0 前脚 30 10 0 0 5 0 前脚 100 0 尻 50 20 0 0 10 0 尻 150 0 腹・脚 35 10 0 0 5 0 腹・脚 120 0 攻略 ウルクススは打点の高さやピンポイントで頭部・尻を狙えることから 狩猟笛との相性は良好と言えます。 属性は火・雷以外は全く通さず、火の弱点の値が最も大きいです。 その為、ドズルヴォンヴァやフレイムエリオーネ等の火属性笛が最適でしょう。 気をつけるべき攻撃パターンは回り込み滑走・一回転滑走です。 回り込み滑走はハンターの後ろに回った後、ベアハッグ等が飛んで来るので注意。 一回転滑走は範囲が広く、カリピストに限らず剣士は注意すべきでしょう。 立ち上がった状態から鳴き声を上げて屈んだら一回転滑走です。開始位置よりもやや反時計側で止まるので叩きつけなどを置いておけると良い。 頭部を狙う際は打点の高い右ぶん回しを使い、福耳を破壊してやりましょう。 また疲労時には頭をずっと下げているのでその時には叩きつけを。 尻を狙うときは右ぶん回しの中間辺りHIT・前方攻撃を使って掘っていきましょう。 その際はヒップアタックに注意しましょう。 アオアシラ・ラングロトラよりもヒップアタックを頻繁に使ってくるので注意して下さい。 攻略 (簡略化) 回り込み滑走・一回転滑走に警戒 頭部・尻のどちらかを集中的に攻める or 同時に嬲る 推奨武器(下位) トランペッコ 作りやすい火属性武器。 推奨武器(上位) ドズルヴォンヴァ スタミナ減少無効で氷やられも無効化出来る火属性笛。 名前 コメント
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•集★4 雪のちウルクスス 開始ダッシュで初期エリアで落とし穴(すこしデコボコあるので、完全平面が良い) バタバタする左手が落とし穴の外枠からたまに出るレベルで474.57でした -- (名無しさん) 2016-03-28 13 13 23 【特殊許可】大雪主捕獲依頼2 最小報告ありました 自分は既出だったからサイズはわからなかったけどパーティーが出たとのこと -- (名無しさん) 2016-04-18 21 06 40 自マキ 集★4 雪のちウルクスス [49 39~44]右上で左下に向く 44の個体で最大金(648.58)確認 -- (名無しさん) 2016-11-12 18 26 05
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 63 30 0 20 0 0 頭 100 上半身 44 30 0 15 0 0 上半身 0 前脚 30 10 0 5 0 0 前脚 0 腹・後脚 35 10 0 5 0 0 腹・後脚 0 尻 50 20 0 10 0 0 尻 0 攻略 行動別攻略 技名: 状態 回復、演奏タイミングについて まとめ 大雪主ウルクスス 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 45 25 0 20 0 0 頭 100 上半身 38 20 0 15 0 0 上半身 0 前脚 25 10 0 5 0 0 前脚 0 腹・後脚 34 10 0 5 0 0 腹・後脚 0 尻 40 15 0 10 0 0 尻 0 攻略 ウルクススの二つ名個体。各種攻撃にだるま状態や震動と言った状態異常が付与されている。 肉質も全体的に硬くなり、身体も一回り大きくなって頭を攻撃しても他部位に吸われやすくなっている。 おまけに頭を攻撃するチャンスが減っており、弱点を的確に狙う狩猟笛にとっては厄介な相手。 紅兜よりはマシだが、超特殊許可をソロでやろうとすると時間との戦いになる難敵。 行動別攻略 滑走 うつ伏せで滑りながら突進してくる。軸をずらすように横へ逃げれば簡単に避けられる。 壁際で避ければそこで止まるので攻撃チャンス。連続でしてくる事もあるので次が来ない事をよく確認しよう。滑り終わってすぐは頭の前に出た手に攻撃が吸われやすいので、叩き付けやワンテンポ遅らせて攻撃すると頭に当てやすい。向かってやや右側に攻撃するのも頭へ当てやすい。 あらぬ方向に滑り出したら3連続滑走の合図。3発目を壁際で避けて攻撃しよう。 巨大雪玉投げ 凄まじい大きさの雪玉を投げてくる。地面から掘り出す時、投げられた雪玉本体、地面に着弾して飛散した欠片それぞれに攻撃判定がある。なお着弾地点には震動が発生する。 掘り出す時の雪玉に当たるとだるま状態にされるので注意。下手に距離を取るより背面に移動した方が安全に避けられる。掘り出し時に喰らってだるま状態になったら、背面に回り込み震動を受けてだるまを解除しよう。 大雪主最大の大技だが、同時にチャンスでもある。非怒り時なら音爆弾を投げれば頭の上に雪玉を落とし長時間ダウンする。怒り時音爆弾は効かなくなるが、向かって右側に閃光玉を投げれば同様にダウンする。勿論非怒り時でも閃光玉は効く。 頭を殴れる貴重なチャンスなので、これを潰せるか否かで討伐時間は大きく変わる。閃光玉より音爆弾の方が多く持てる上よく狙わなくても効果があるので、非怒り時なら優先して使おう。 雪玉転がし 徐々に巨大化する雪玉を転がしてくる。雪玉投げと似た予備動作だが、こちらの方が小さいので判断がつく。 雪玉はこちらを追尾し徐々に巨大化する。速度こそ遅いが最終的に凄まじい大きさになるので、ブシドーのジャスト回避でも避けきれなくなる事も。当たるとだるま状態になり危険。 雪玉が大きくなる前に横へ避けよう。 ドロップキック 滑走したかと思ったらすぐブレーキし、反転して空中から飛び込んでくる。当たると確定で気絶。回転滑走などの後にも使ってくるので、中距離では常に警戒した方が良い。 超特殊だと即死級の威力だが、逆に言うとこれ以外では即死の危険性は無い。 そこまで判定は強くないため横に移動すれば楽に回避可能。 跳び始めは攻撃判定が無いため、予備動作を確認したらすぐ大雪主に向かって移動しても避けられる。 攻撃後仰向けでバタバタしてるので頭を狙うチャンス。すぐに近寄り11時の方向へ叩き付け→後方を打てば、丁度頭に全部入る。慣れればボーナスタイムに思えるサービス行動。 ジャンプ尻餅 その場でブルブル震えたかと思ったら飛び上がり尻で押し潰してくる。着地時に震動を発生させ、ハンターが硬直した所をでんぐり返しで追撃してくる。厄介な事にでんぐり返しは高い追尾性能があり、震動で硬直した所を追い討ちされやすい。 おまけにでんぐり返し時に撒き散らされる氷に当たるとだるま状態になる。 大雪主が跳び上がったら手前に逃げ、でんぐり返し後ワンテンポ待てば頭に後方が入る。早すぎると他部位に吸われるので注意。耐震があれば楽に攻撃チャンスへと変えられる。 避けるだけなら大雪主の背面に移動しておけば、斜め後ろまでは追尾できないため震動を喰らってもでんぐり返しは当たらない。 ただし氷は背面まで撒き散らされるため、大雪主の着地点に近すぎるとだるま(及び氷属性やられ)にされるので注意。 連続引っ掻き 文字通り2本脚で立ち、紅兜の様に引っ掻いてくる。あちらと違い追尾性がほぼ無いので体勢を立て直すチャンス。砥石を使うなり尻を攻撃するなりしよう。 ヒップドロップ 大雪主の背後に居るとこちらをチラ見し、尻から突っ込んでくる。予備動作を確認したらすぐ側面から頭側へ回り込もう。震動を発生させるので耐震があれば頭を狙うチャンス。 氷塊飛ばし 前進しながら前方へ3つの氷塊を飛ばす。距離が空いてれば氷塊同士の空間を抜刀移動で避けられるが、近距離では側面近くまで攻撃判定があるので引っ掛かりやすい。 2回連続で飛ばす時もあるが、距離が近いと1発目を前転回避で避けた際、回避行動の硬直中に飛んで来た2発目が直撃するので注意。 すぐ背面に回れば避けられるが、下手に距離が空いてるなら更に距離を取った方が避けやすい。 飛び掛かり 小さく鳴いたと思ったら短い距離を四つん這いで突っ込んでくる。ダメージも低く使用頻度も少なく避けるのも容易だが、頭に攻撃するチャンス。 とは言え背面にピッタリくっつく立ち回りをしていると、まず頭には間に合わないので尻を殴るだけでも充分。 回転引っ掻き その場で2回、体を捻りながら周囲を凪ぎ払う様に爪で引っ掻く。攻撃前の溜めは頭が下がるので大雪主の右側から頭に右ぶんを当てられる。 疲労時によく使う上、動きが遅くなるので頭を狙うのはこの時に。通常時は無理せず尻を殴っておこう。 ベアハッグ 紅兜の物と似てるが、あちらより遅く威力もないし頻度も少ない。避ける事は簡単。 回転滑走 原種と違い「9」の字を描いた軌跡で回転する。氷に当たるとだるま状態になる。 予備動作で向かって右側に頭が来るので、後方攻撃で下がりながら当てれば直撃を避けつつ頭へ入れられる。氷は喰らうのでだるま無効があれば氷属性やられだけで済む。 が、予備動作が短く予め大雪主の左側で待たないと間に合わず、おまけに角度がシビアなので狙うのは難しい。わざわざ狙う位なら安全な尻側で手数を稼いだ方が良い。 回避するだけなら大雪主の左側へ移動すると避けられる。ただし壁際だと軌道がずれて被弾するし、正面側に居すぎると間に合わないので、絶対回避やイナシ、ブシドーなら回転始めの大雪主本体に向かってジャスト回避するなどした方が安全。 スタン時 頭が左右に大きく動くので安定して殴り辛い。大雪主の頭の右側から叩き付け→右ぶんループをするか、右ぶんと後方を1発ずつ狙いながら当てるかが良い。 攻略(簡略化) 正面に立たず軸をずらしながら反時計回りで立ち回り尻を殴る。滑走後の硬直、ドロップキック、巨大雪玉投げ、ヒップドロップは頭を殴るチャンス。 推奨武器 大斬笛イブレスノヴァ 火力ならこれを担いで耐震 だるま無効のスキルをつけるのが一番。のけぞり無効を吹くとだるま状態になった時殴っても解除されなくなるので、PTやオトモと狩る時は注意。 インフレイム=ギグ 大雪主の弱点属性を突きつつ耐だるま状態、耐震、おまけに高周波も吹ける。 PTプレイ時に迷ったらとりあえずこれを担げば喜ばれる。 ただしソロ(特に超特殊)だと火力が必要なので、攻撃旋律が吹ける笛を担いだ方がいい。これを担いで火力スキル盛るより、イブレスノヴァ担いで耐性スキル積んだ方が火力は出る。 クラリチェリコーダー インフレイム=ギグより高い殴り性能を誇り、スタミナ減少無効旋律で氷属性やられを無効化。氷属性防御強化と防御力強化で被ダメを軽減出来る。ついでに高周波あり。 惜しむべきは耐だるま状態と耐震の方が重要度が高いのと、白音符なので効果がやや低いところ。 PTで演奏会を開く時に旋律被らないようこれを担ぐ、と言うのが良いかも。攻撃力強化さえ吹いて貰えればイブレスノヴァより火力出るし。 推奨スキル だるま無効 だるま状態にしてくる頻度が高いので、保険としてあると心強い。 ブシドーやブレイヴなら慣れればカットしても良いかも。ヘイトが分散して敵の行動を制御し辛いPTプレイだと必須。 耐震 攻撃機会が増えるため必須レベル。
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ヽ `‐ 、 ヽ `‐ 、 ヽ `ヽ、 ヽ ` 、 ¨,フ` ‐ 、 ` 、 ......、 / ` ヽ、 ミ´`゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー―‐ッ ィtj ヽ ヽ ヽ / ヽ 'ー、 'ー'´7'´7'´7´}‐ ヽ__ 〉 ー゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ー‐'´ ヽく´ ノ ィイー / < ____ __ ノ`'''´ ;;''´ / イ∧/、!ヽ' __ヽ´ ‐‐、‐‐‐ `ー‐‐‐、_____ ノ 7 ィヘ/ / 「ー' ニ__ i }ヘ i iヽ'´ ∨N イメ-フ ゙ー‐‐, ー'´ { `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ュ/レ´レ´i i〈/ / < ノ 厂 ニン' し==ヲ < /ノ / 'ー―――― ‐、 」 '´ ______ ノ レ' /¨ヽ____ノ´个ー'∨ L , ''''´ / / ─────────────────────────────────── 【名前】ウルクスス 【タイプ】こおり/ノーマル 【特性】すてみ… 自身の反動技の威力を強化(1.33倍)する。 【技x4:ゼロドライブ、すてみタックル、じならし、こごえるかぜ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:B- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『雪兎獣の滑走』… 場に《 フィールド/キッサキしんでん 》が展開されている時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『雪兎獣の追走』… 場に《 フィールド/キッサキしんでん 》が展開されている時、自身の技に「おいうち」効果を付与できる。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘狙撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。